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1.我是插画师,首先你要买个数位板,如果你画那种平面标准线你直接用Photoshop 的钢笔工具也可以。但是估计你是想画那些很帅气的。所以还是建议买个数位板,wacom是业内通用的,当然还有其他牌子。然后你需要熟悉软件,现在国内国外一般都是用的Photoshop ,日式类的现在很多用的SAI(厚涂比较舒服,线稿也比较容易画,适合初期线条不稳定的)。然后你最开始画的时候还是临摹吧,一个CG大师说的,学习是临摹不是创造,你画多了自然就会自己画了。希望帮助到你~


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2.搜索。 有很多。

3.母科文师第一。 在黑背景的新建的一层与一支白色笔。 我在这个阶段只有黑白关系。 分析明亮和黑暗的部分的位置,就像它是一幅画一样。 我认为如果黑白地图可以提供足够的信息,那些结束工作完成的故事将相对清晰。 颜色。 这一步骤对我来说是最重要的。 因为如果颜色和色调的处理是,在稍后的时间内越少。 虽然这一步是粗略的刷子触摸,但没有过度的材料性能。 但是,如果光和阴影的处理是正确的,则会出现“真实”的感觉。 厘米的许多图片细节没有太多,但实际上是在黑暗的浅色阴影的性能方面,所以掌握。 这里没有讨论照片。 这确实是一种技巧。 但重要的是不是照片,但步骤二,步骤两个光影处理,你将很难弄错,如果你的光影是错的,你就是堆积更多的照片。 相同的照片也相同,并且亮部分堆叠在具有剪切掩模的明亮部分中,并且暗部分堆叠在黑暗中。 我堆放照片以使用两层图案,柔软灯柔和灯,变暗变暗。 柔光层对下面的较低尺寸几乎没有影响,这适合添加小细节,例如草原纹理。 变暗仅表明该图层比下层为黑暗,当我需要创造一个石头裂纹的大型建模时,很容易使用。 继续找到基本纹理后,它将开始处理细节,找出电影的结构,然后慢慢处理所需的形状。 与此同时,在这个过程中,你脑海中描绘的故事将更加清晰,你可以开始思考绘画时故事上每个模型的含义。 开始的均匀性的开始和应用程序在剪贴掩模中应用,显示有益,即您开始设计简洁的组成,当您详细讨论时不会被销毁太多,因为您这样做了 已经以规定的形状进行了,并且很难溢出规定的大规模范围。 精炼岩石,加入一些新的材料水和草,绘制一点植被。 事实上,树也是在线找到的材料,然后使用混合刷用混合笔擦拭,然后遵循最终步骤。 虽然PS在PS中绘制,但由于绘画几乎,它可以使用PS各种方向技能。 让照片更敏锐。 增强主要物体的对比度并指导观众的视力。 它可以保存大约舒适。


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