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2.1、Photoshop是一套无所不能的数位影像处理软件,所以在学习 Photoshop时,对於传统相片的暗房处理和色彩学,最好能有一定程度 的了解,也就是说基本概念必须很清楚扎实,这样就能可以很快的进入 Photoshop的世界中。2、首先要肯花时间去了解简单的功能,再者要有自己的思维和设计如何去作图,之后就是动手做,然后看下自己那点不会看教程。PS调色,抠图的几种方法、溶图、去水印、等要掌握一下。3、要有一定的绘画基础:素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。素描基础最基本的四部曲: 黑白灰色阶 体积感 空间感 速写练习 。临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描绘。作画步骤: ①处理好整个画面的黑白灰关系 ②塑造体积感同时关注空间关系 ③调整空间关系,关注刻画靠前的对象4、绘画训练:1)速写:大量练习速写,场景速写,角色速写,设计速写,可随手随地训练2)漫画线稿:同样地进行大量临摹和创作3)纸上水粉水彩的色彩练习:这样的练习是非常有必要的经验和绘画体验,例如调色,培养色感,利用颜色进行形体塑造。5、 以上的练习能够迅速提高观察和绘画能力,达到一定的程度后可以进行下一步骤的训练。6、角色基础:1)人体动态结构 方法:① 画照片。 ② 同一动作不同高度和不同角度的训练。 ③ 关注连续动作的关键帧。 ④ 尝试设计动作。2)人体体块:注意体块的朝向。人体需要注意的是:人物着装、人体空间意识、视点的变化。7、 PS中的基本概念位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择 “缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用 “缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。图层:在制作一幅作品时,要使用多个图层。图层就像把一张张透明拷贝纸叠放在一起,由于拷贝纸的透明特征,使图层上没有图像的区域透出下一层的内容。8、 图像的色彩模式(1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。(2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。(3)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述,一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。(4)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。(5)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。(6)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。9、常用的效果制作方法1.)制作灰度图像要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是执行“图像”→“模式”→“灰度”命令,或执行“图像”→“调整”→“去色”命令。另外还可以通过使用“通道”调板来制作灰度图像。把图像转化成“Lab颜色”模式:“图像”→“模式”→“Lab颜色”命令,然后切换到“通道”调板,删掉通道“a”和通道“b”,就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。2.)制作虚线条选择“画笔”工具,然后在其选项栏中单击“切换画笔”面板按钮。此时就可以打开“画笔”面板,在其中设置“间距”值大一些,这样就会留下空隙了,然后再使用画笔在视图中绘制自己所需要的虚线,即可完成虚线的绘制。3.)制作两张同等大小的图以半透明效果重叠选择要调整的图层,然后在“图层”调板中会有“不透明度”设置选项和“图层混合”模式设置选项,可以根据自己需要调整上层图层的透明度。4.)制作图象边缘渐渐淡出的效果选择用于制作该效果的图层,然后单击“图层”调板底部的“添加图层蒙版”按钮,为其添加图层蒙版。接着选择“渐变”工具,设置前景色为纯黑,背景色为纯白,最后在蒙版中一拉效果就出来了。5.)在PS中绘制立体状的球面效果绘制一个正圆选区,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光


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